← Все новости
Технические👁 9

Как создавали AION 2: разработчики рассказали о мире, полётах и графике

Как создавали AION 2: разработчики рассказали о мире, полётах и графике

Перед глобальным запуском команда AION 2 выпустила расширенное видеообращение «Road to Global Launch». В нём разработчики объяснили, как устроена Атрея, чем полёт отличается от прошлых частей и каким будет развитие игры после релиза.

В ролике выступили ключевые люди проекта: руководитель разработки Пэк Сын Ук, геймдиректор Ким Нам Джун, технический директор Пхун Ён Соп и арт-директор Ча Бон Соп.

🌍 Мир в три измерения

Главная идея AION 2 — мир, который исследуют не только вширь, но и в высоту и глубину. Небо, вершины гор и подводные пространства задумывались как полноценные места для исследования, а не декорации.

  • На возвышенностях есть что найти, а сверху удобно оценивать поле боя и искать нестандартные тактики.
  • Под водой — отдельная атмосфера со своим звуком.
  • Мир и история оригинальной AION при этом сохранены.

Арт-команда вдохновлялась кино: хотелось, чтобы мир выглядел знакомым, почти земным, но ощущался как фэнтези. Любимая локация арт-директора — Ормэм, регион со снежной тундрой, скалами и глубоким каньоном.

Игра в своём темпе

Разработчики не хотят навязывать один стиль игры:

  • для любителей испытаний — сложный контент, где важны стратегия и прогресс;
  • для спокойной игры — сбор ресурсов, коллекционирование монстров и исследование мира.

Одиночный и групповой контент существуют параллельно, а групповой старались сделать без лишней нагрузки на игроков.

Полёт с ощущением скорости

Просто быстрое движение, по словам команды, не даёт чувства скорости, поэтому её сделали переменной. Для этого появились пикирование, воздушные потоки и ускоряющие кольца.

Одна из главных технических задач — синхронизация быстрых перемещений. В отдельных ситуациях данные о движении передаются более 20 раз в секунду, чтобы при сетевых задержках позиции персонажей и результаты атак не расходились.

Особые позы на питомцах

Идея родилась во время работы над механикой захвата монстров. Варианты посадки оказались настолько удачными, что команда решила сделать уникальную позу для каждого питомца — хотя это потребовало много работы.

Графика и оптимизация

AION 2 работает на Unreal Engine 5. Движок позволил сделать большие открытые пространства, реалистичное освещение, смену времени суток и погоды.

При этом Nanite, Lumen и VSM не включали в стандартном виде: эти технологии сильно нагружают видеокарту и память. Вместо этого команда доработала собственную систему рендеринга, чтобы игра выглядела хорошо и стабильно работала на разных компьютерах.

Что дальше

Контент будут добавлять постепенно. Многое уже готово, но сроки обновлений будут зависеть от того, как быстро игроки проходят игру и как они в неё играют.

В глобальной версии уже учтены исправления по опыту других регионов. После запуска разработчики обещают регулярные обновления и учёт отзывов игроков со всего мира.

Источник: AION 2 Official — Road to Global Launch (Extended Edition)жирный текст

Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Читайте также

Все новости →