Как создавали AION 2: разработчики рассказали о мире, полётах и графике
Как создавали AION 2: разработчики рассказали о мире, полётах и графике
Перед глобальным запуском команда AION 2 выпустила расширенное видеообращение «Road to Global Launch». В нём разработчики объяснили, как устроена Атрея, чем полёт отличается от прошлых частей и каким будет развитие игры после релиза.
В ролике выступили ключевые люди проекта: руководитель разработки Пэк Сын Ук, геймдиректор Ким Нам Джун, технический директор Пхун Ён Соп и арт-директор Ча Бон Соп.
🌍 Мир в три измерения
Главная идея AION 2 — мир, который исследуют не только вширь, но и в высоту и глубину. Небо, вершины гор и подводные пространства задумывались как полноценные места для исследования, а не декорации.
- На возвышенностях есть что найти, а сверху удобно оценивать поле боя и искать нестандартные тактики.
- Под водой — отдельная атмосфера со своим звуком.
- Мир и история оригинальной AION при этом сохранены.
Арт-команда вдохновлялась кино: хотелось, чтобы мир выглядел знакомым, почти земным, но ощущался как фэнтези. Любимая локация арт-директора — Ормэм, регион со снежной тундрой, скалами и глубоким каньоном.
Игра в своём темпе
Разработчики не хотят навязывать один стиль игры:
- для любителей испытаний — сложный контент, где важны стратегия и прогресс;
- для спокойной игры — сбор ресурсов, коллекционирование монстров и исследование мира.
Одиночный и групповой контент существуют параллельно, а групповой старались сделать без лишней нагрузки на игроков.
Полёт с ощущением скорости
Просто быстрое движение, по словам команды, не даёт чувства скорости, поэтому её сделали переменной. Для этого появились пикирование, воздушные потоки и ускоряющие кольца.
Особые позы на питомцах
Идея родилась во время работы над механикой захвата монстров. Варианты посадки оказались настолько удачными, что команда решила сделать уникальную позу для каждого питомца — хотя это потребовало много работы.
Графика и оптимизация
AION 2 работает на Unreal Engine 5. Движок позволил сделать большие открытые пространства, реалистичное освещение, смену времени суток и погоды.
При этом Nanite, Lumen и VSM не включали в стандартном виде: эти технологии сильно нагружают видеокарту и память. Вместо этого команда доработала собственную систему рендеринга, чтобы игра выглядела хорошо и стабильно работала на разных компьютерах.
Что дальше
Контент будут добавлять постепенно. Многое уже готово, но сроки обновлений будут зависеть от того, как быстро игроки проходят игру и как они в неё играют.
В глобальной версии уже учтены исправления по опыту других регионов. После запуска разработчики обещают регулярные обновления и учёт отзывов игроков со всего мира.
Источник: AION 2 Official — Road to Global Launch (Extended Edition)жирный текст



Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий, войдите через Google.
Войти через GoogleПока нет комментариев. Будьте первым!